screen
screen
モジュールは、画面サイズ、ディスプレイ、カーソル位置などの情報を読み取ります。app
モジュールのready
イベントが出力されるまで、このモジュールは使うべきではありません。
screen
は EventEmitterです。
Note: レンダラ―/デベロッパーツールで、window.screen
はDOMプロパティで予約されているので、var screen = require('electron').screen
と書いても動作しません。下の例では、代わりに変数名でelectronScreen
を使用しています。
画面全体にウィンドウを作成する例:
const electron = require('electron');
const app = electron.app;
const BrowserWindow = electron.BrowserWindow;
var mainWindow;
app.on('ready', function() {
var electronScreen = electron.screen;
var size = electronScreen.getPrimaryDisplay().workAreaSize;
mainWindow = new BrowserWindow({ width: size.width, height: size.height });
});
外部ディスプレイにウィンドウを作成する別の例:
const electron = require('electron');
const app = electron.app;
const BrowserWindow = electron.BrowserWindow;
var mainWindow;
app.on('ready', function() {
var electronScreen = electron.screen;
var displays = electronScreen.getAllDisplays();
var externalDisplay = null;
for (var i in displays) {
if (displays[i].bounds.x != 0 || displays[i].bounds.y != 0) {
externalDisplay = displays[i];
break;
}
}
if (externalDisplay) {
mainWindow = new BrowserWindow({
x: externalDisplay.bounds.x + 50,
y: externalDisplay.bounds.y + 50
});
}
});
Display
オブジェクト
Display
オブジェクトはシステムに接続された物理ディスプレイを示します。ヘッドレスシステムでは、擬似Display
があるかもしれませんし、Display
はリモートや仮想ディスプレイに相当するかもしれません。
display
objectid
Integer - ディスプレイに紐づいた一意な識別子です。rotation
Integer - 0, 1, 2, 3を設定でき、それぞれは時計回りで、0, 90, 180, 270度の画面の回転を示します。scaleFactor
Number - 出力装置のピクセルスケールファクターtouchSupport
String -available
,unavailable
,unknown
を設定できます。bounds
Objectsize
ObjectworkArea
ObjectworkAreaSize
Object
イベント
screen
モジュールは次のイベントを出力します:
イベント: 'display-added'
返り値:
event
EventnewDisplay
Object
newDisplay
が追加されたときに出力されます。
イベント: 'display-removed'
返り値:
event
EventoldDisplay
Object
oldDisplay
が削除されたときに出力されます。
イベント: 'display-metrics-changed'
返り値:
event
Eventdisplay
ObjectchangedMetrics
Array
display
で1つ以上のメトリックが変わったときに出力されます。changedMetrics
は変更を説明する文字列の配列です。変更内容にはbounds
とworkArea
, scaleFactor
、 rotation
があり得ます。
メソッド
screen
モジュールは次のメソッドを持ちます:
screen.getCursorScreenPoint()
現在のマウスの絶対位置を返します。
screen.getPrimaryDisplay()
プライマリディスプレイを返します。
screen.getAllDisplays()
現在利用可能なディスプレイの配列を返します。
screen.getDisplayNearestPoint(point)
point
Objectx
Integery
Integer
指定したポイントに近いディスプレイを返します。
screen.getDisplayMatching(rect)
rect
Objectx
Integery
Integerwidth
Integerheight
Integer
提供された範囲と、もっとも重複しているディスプレイを返します。