screen
screen 모듈은 화면 크기, 디스플레이, 커서 위치 등등의 다양한 정보를 가져옵니다.
이 모듈은 app 모듈의 ready 이벤트가 발생하기 전까지 사용할 수 없습니다.
screen은 EventEmitter를
상속 받았습니다.
참고: 랜더러 / DevTools에선 이미 DOM 속성이 window.screen을 가지고 있으므로
screen = require('screen') 형식으로 모듈을 사용할 수 없습니다. 아래의 예제와 같이
electronScreen 같은 이름으로 모듈 이름을 대체하여 사용해야 합니다.
다음 예제는 화면 전체를 채우는 윈도우 창을 생성합니다:
const electron = require('electron');
const app = electron.app;
const BrowserWindow = electron.BrowserWindow;
var mainWindow;
app.on('ready', function() {
var electronScreen = electron.screen;
var size = electronScreen.getPrimaryDisplay().workAreaSize;
mainWindow = new BrowserWindow({ width: size.width, height: size.height });
});
다음 예제는 확장 디스플레이에 윈도우를 생성합니다:
var app = require('app');
var BrowserWindow = require('browser-window');
var mainWindow;
app.on('ready', function() {
var electronScreen = require('screen');
var displays = electronScreen.getAllDisplays();
var externalDisplay = null;
for (var i in displays) {
if (displays[i].bounds.x != 0 || displays[i].bounds.y != 0) {
externalDisplay = displays[i];
break;
}
}
if (externalDisplay) {
mainWindow = new BrowserWindow({
x: externalDisplay.bounds.x + 50,
y: externalDisplay.bounds.y + 50
});
}
});
Display 객체
Display 객체는 시스템에 연결된 물리적인 디스플레이를 표현합니다. 헤드레스(headless)
시스템에선 가짜 Display 객체가 보여지거나 리모트(remote), 가상 디스플레이에
해당하게 됩니다.
displayobjectidInteger - 디스플레이에 관련된 유일 식별자.rotationInteger - 값은 0, 1, 2, 3이 될 수 있고, 각 값은 시계 방향을 기준으로 0, 90, 180, 270도의 화면 회전 상태로 표현됩니다.scaleFactorNumber - 기기의 픽셀 스케일 크기.touchSupportString - 터치 스크린의 여부,available,unavailable,unknown값으로 반환됩니다.boundsObjectsizeObjectworkAreaObjectworkAreaSizeObject
Events
screen 모듈은 다음과 같은 이벤트를 가지고 있습니다:
Event: 'display-added'
Returns:
eventEventnewDisplayObject
새로운 디스플레이가 추가되면 발생하는 이벤트입니다.
Event: 'display-removed'
Returns:
eventEventoldDisplayObject
기존의 디스플레이가 제거되면 발생하는 이벤트입니다.
Event: 'display-metrics-changed'
Returns:
eventEventdisplayObjectchangedMetricsArray
display에서 하나 또는 다수의 매트릭스가 변경될 때 발생하는 이벤트입니다.
changedMetrics는 변경에 대한 정보를 담은 문자열의 배열입니다.
bounds, workArea, scaleFactor, rotation등이 변경될 수 있습니다.
Methods
screen 모듈은 다음과 같은 메서드를 가지고 있습니다:
screen.getCursorScreenPoint()
현재 마우스 포인터의 절대 위치를 반환합니다.
screen.getPrimaryDisplay()
기본 디스플레이를 반환합니다.
screen.getAllDisplays()
사용 가능한 모든 디스플레이를 배열로 반환합니다.
screen.getDisplayNearestPoint(point)
pointObjectxIntegeryInteger
지정한 좌표에 가까운 디스플레이를 반환합니다.
screen.getDisplayMatching(rect)
rectObjectxIntegeryIntegerwidthIntegerheightInteger
지정한 범위에 가장 가깝게 교차한 디스플레이를 반환합니다.