어플리케이션 배포
Electron 어플리케이션을 배포하는 방법은 간단합니다.
먼저 폴더 이름을 app
로 지정한 후 Electron 리소스 디렉터리에 폴더를 통째로 집어넣기만
하면 됩니다. 리소스 디렉터리는 OS X의 경우: Electron.app/Contents/Resources/
Windows와 Linux의 경우: resources/
입니다.
OS X의 경우:
electron/Electron.app/Contents/Resources/app/
├── package.json
├── main.js
└── index.html
Windows와 Linux의 경우:
electron/resources/app
├── package.json
├── main.js
└── index.html
그리고 Electron.app
을 실행하면(Linux에선 electron
Windows에선 electron.exe
입니다) Electron 앱이 실행됩니다. 최종 사용자에겐 이 electron
폴더(Electron.app)를
배포하면 됩니다.
asar로 앱 패키징 하기
소스파일 전체를 복사해서 배포하는 것과는 별개로 asar 아카이브를 통해 어플리케이션의 소스코드가 사용자에게 노출되는 것을 방지할 수 있습니다.
asar
아카이브를 사용할 땐 단순히 app
폴더 대신에 어플리케이션을 패키징한
app.asar
파일로 대체하면됩니다. Electron은 자동으로 app
폴더 대신 asar 아카이브를
기반으로 어플리케이션을 실행합니다.
OS X의 경우:
electron/Electron.app/Contents/Resources/
└── app.asar
Windows 와 Linux의 경우:
electron/resources/
└── app.asar
자세한 내용은 어플리케이션 패키징에서 찾아볼 수 있습니다.
다운로드한 바이너리의 리소스를 앱에 맞게 수정하기
어플리케이션을 Electron에 번들링한 후 해당 어플리케이션에 맞게 리브랜딩 할 수 있습니다.
Windows
rcedit를 통해 electron.exe
을 원하는 이름으로
변경할 수 있고, 또한 아이콘과 기타 정보도 변경할 수 있습니다.
OS X
Electron.app
을 원하는 이름으로 변경할 수 있습니다. 그리고 다음 표시된 어플리케이션
내부 파일에서 CFBundleDisplayName
, CFBundleIdentifier
그리고 CFBundleName
필드를 원하는 이름으로 변경해야 합니다:
Electron.app/Contents/Info.plist
Electron.app/Contents/Frameworks/Electron Helper.app/Contents/Info.plist
또한 helper 앱이 프로세스 모니터에 Electron Helper
로 나오지 않도록 이름을
변경할 수 있습니다. 하지만 반드시 내부 및 모든 helper 앱의 이름을 변경해야 합니다.
어플리케이션 아이콘은 Electron.app/Contents/Resources/atom.icns
을 원하는
아이콘으로 변경하면 됩니다.
어플리케이션 이름을 원하는 이름으로 변경한 예시:
MyApp.app/Contents
├── Info.plist
├── MacOS/
│ └── MyApp
└── Frameworks/
├── MyApp Helper EH.app
| ├── Info.plist
| └── MacOS/
| └── MyApp Helper EH
├── MyApp Helper NP.app
| ├── Info.plist
| └── MacOS/
| └── MyApp Helper NP
└── MyApp Helper.app
├── Info.plist
└── MacOS/
└── MyApp Helper
Linux
실행파일 electron
의 이름을 원하는 대로 바꿀 수 있습니다. 리눅스 어플리케이션의
아이콘은 .desktop
파일을 사용하여 지정할 수 있습니다.
Electron 소스코드를 다시 빌드하여 리소스 수정하기
또한 Electron 소스코드를 다시 빌드할 때 어플리케이션 이름을 변경할 수 있습니다.
GYP_DEFINES
환경변수를 사용하여 다음과 같이 다시 빌드할 수 있습니다:
Windows
> set "GYP_DEFINES=project_name=myapp product_name=MyApp"
> python script\clean.py
> python script\bootstrap.py
> python script\build.py -c R -t myapp
Bash
$ export GYP_DEFINES="project_name=myapp product_name=MyApp"
$ script/clean.py
$ script/bootstrap.py
$ script/build.py -c Release -t myapp
grunt-build-atom-shell
Electron의 소스코드를 수정하고 다시 빌드하는 작업은 상당히 복잡합니다. 일일이 소스코드를 수정하는 대신 grunt-build-atom-shell을 사용하여 빌드를 자동화 시킬 수 있습니다.
이 툴을 사용하면 자동으로 .gyp
파일을 수정하고 다시 빌드합니다. 그리고 어플리케이션의
네이티브 Node 모듈 또한 새로운 실행파일 이름으로 일치시킵니다.
패키징 툴
어플리케이션을 일일이 수동으로 패키지로 만드는 대신, 서드 파티 패키징 툴을 사용하며 이러한 작업을 자동화 시킬 수 있습니다: