應用程式部署

要部屬你的 Electron 應用程式,你需要把你的應用程式資料夾命名為 app,並放置於 Electron 的資源目錄下 (在 OS X 中位在 Electron.app/Contents/Resources/ 而 Linux 和 Windows 的是在 resources/),例如:

OS X:

electron/Electron.app/Contents/Resources/app/
├── package.json
├── main.js
└── index.html

Windows 和 Linux:

electron/resources/app
├── package.json
├── main.js
└── index.html

然後執行 Electron.app (或者在 Linux 中是 electron, Windows 中是 electron.exe),然後 Electron 將會啟動你的應用程式,目錄 electron 會接著被部署給最後使用者。

打包你的應用程式成一個檔案

除了透過複製所有原始檔案來發布你的應用程式,你也可以使用 asar 來打包你的應用程式為一個壓縮檔,來避免暴露你的原始碼給使用者。

要使用 asar 壓縮檔來取代 app 資料夾,你需要重新命名該壓縮檔為 app.asar,然後如下所示把它放到 Electron 的資源目錄中,接著 Electron 就會試著讀取壓縮檔並從它開始執行。

OS X:

electron/Electron.app/Contents/Resources/
└── app.asar

Windows 和 Linux:

electron/resources/
└── app.asar

更多詳細的介紹請參閱 應用程式打包.

重新塑造你的下載執行檔品牌形象

當你完成 Electron 的應用程式打包後,在發布給使用者前,你會想想要重新塑造你的 Electron。

Windows

你可以重新命名 electron.exe 為任何你喜歡的名稱,然後透過像是 rcedit 的工具來編輯它的圖示(icon)和其他資訊。

OS X

你可以重新命名 Electron.app 為任何你喜歡的名稱,另外你也需要重新命名下列檔案中的 CFBundleDisplayNameCFBundleIdentifierCFBundleName 欄位:

  • Electron.app/Contents/Info.plist
  • Electron.app/Contents/Frameworks/Electron Helper.app/Contents/Info.plist

你也可以重新命名 helper 應用程式來避免在活動監視器中秀出 Electron Helper ,但請確認你有重新命名 helper 應用程式的可執行檔名稱。

重新命名後的應用程式檔案結構可能長得相這樣:

MyApp.app/Contents
├── Info.plist
├── MacOS/
│   └── MyApp
└── Frameworks/
    ├── MyApp Helper EH.app
    |   ├── Info.plist
    |   └── MacOS/
    |       └── MyApp Helper EH
    ├── MyApp Helper NP.app
    |   ├── Info.plist
    |   └── MacOS/
    |       └── MyApp Helper NP
    └── MyApp Helper.app
        ├── Info.plist
        └── MacOS/
            └── MyApp Helper

Linux

你可以重新命名 electron 可執行檔為任何你想要的名字。

透過重新建置 Electron 原始碼重塑品牌形象

你也可以透過改變產品名稱和重新建置原始碼來重塑 Electron 的品牌形象,要這麼做的話,你需要修改 atom.gyp 檔案並在重新建置前清理已建置的所有檔案。

grunt-build-atom-shell

手動取得 Electron 的原始碼和重新建置可能事件複雜的事,因此有一個建立好的 Grunt 任務(task)可以自動化的處理這些事情: grunt-build-atom-shell.

這個任務將會自動的處理編輯 .gyp 檔,建置原始碼,然後重新建置你的應用程式原生 Node 模組來符合新的可執行檔名稱。

打包工具

除了手動打包你的應用程式,你也可以選擇使用第三方打包工具來幫助你: